Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Bandit
Giant Snowball
Cannon Clone Princess
Zap
Cannon Firecracker Clone Princess Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Clone Princess Bandit
The Log
Cannon Firecracker Clone Princess Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone Princess
Royal Delivery
Firecracker Clone P.E.K.K.A Princess Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Clone Princess Bandit
Poison
Cannon Firecracker Clone Princess
Lightning
Cannon Ice Golem Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Clone P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Cannon Firecracker Clone Princess Bandit P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Cannon Firecracker Clone

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Ice Golem P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight
Ice Golem
Firecracker
Clone
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Princess
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Bandit

Synergie w obronie 2 14

Cannon
Ice Golem Firecracker Princess Bandit
Firecracker
Ice Golem Cannon P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight
Ice Golem
Cannon Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Clone
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Princess
Cannon Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Cannon Firecracker Ice Golem Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Cannon Firecracker Princess
Cannon Ice Golem P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Princess
Cannon Firecracker Ice Golem Bandit Mega Knight
Cannon Firecracker Ice Golem Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Princess
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Mega Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Cannon Bandit Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Firecracker Bandit
Cannon Firecracker Ice Golem Princess Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem P.E.K.K.A Bandit
Bandit Firecracker Ice Golem Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Bandit
P.E.K.K.A Cannon Bandit Mega Knight
Firecracker Ice Golem Princess
P.E.K.K.A Ice Golem Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Ice Golem Bandit
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Ice Golem Bandit
Cannon Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A
Mega Knight Cannon Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Ice Golem Bandit
Firecracker Princess Bandit
Bandit
Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker Princess
Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker Bandit
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Ice Golem Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Firecracker Ice Golem
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Ice Golem Princess Mega Knight
Firecracker Princess Bandit
Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Princess
Princess Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076