Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Royal Hogs Goblin Curse Guards
Zap
Cannon Dart Goblin Royal Hogs Goblin Curse Guards
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Royal Hogs Goblin Curse Guards Magic Archer
The Log
Cannon Dart Goblin Royal Hogs Goblin Curse Guards
Earthquake
Cannon Royal Hogs Guards
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Royal Hogs Guards Magic Archer
Fireball
Cannon Dart Goblin Royal Hogs Magic Archer
Poison
Cannon Dart Goblin Royal Hogs Goblin Curse Guards Magic Archer
Lightning
Cannon Ice Golem Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Goblin Curse Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Curse Cannon Dart Goblin Earthquake Guards Magic Archer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Goblin Curse Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Dart Goblin Royal Hogs Magic Archer
Dart Goblin
Ice Golem Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs Goblin Curse
Royal Hogs
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Guards Magic Archer
Goblin Curse
Earthquake Magic Archer
Guards
Royal Hogs
Magic Archer
Ice Golem Royal Hogs Goblin Curse

Synergie w obronie 1 11

Cannon
Ice Golem Dart Goblin Earthquake Guards Magic Archer
Ice Golem
Cannon Dart Goblin Earthquake Guards Magic Archer
Dart Goblin
Cannon Ice Golem Guards Magic Archer
Earthquake
Cannon Ice Golem
Royal Hogs
Goblin Curse
Guards
Cannon Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Cannon Ice Golem Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Cannon Dart Goblin Goblin Curse Guards
Earthquake
Cannon Dart Goblin Earthquake Guards Magic Archer
Dart Goblin Cannon Goblin Curse Magic Archer
Earthquake Cannon Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Cannon Goblin Curse
Guards Cannon Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse Guards Cannon Ice Golem Earthquake Magic Archer
Dart Goblin Goblin Curse Magic Archer
Cannon Earthquake Goblin Curse Guards
Cannon Dart Goblin Earthquake Goblin Curse Guards Magic Archer
Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse
Cannon
Cannon Dart Goblin Guards Magic Archer
Earthquake Cannon Ice Golem Dart Goblin Goblin Curse Guards Magic Archer
Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Cannon Dart Goblin Earthquake Goblin Curse Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem
Ice Golem Magic Archer
Guards Ice Golem
Guards Ice Golem
Cannon Goblin Curse Guards
Ice Golem Dart Goblin Goblin Curse Magic Archer
Guards Ice Golem Dart Goblin
Goblin Curse
Ice Golem Magic Archer
Cannon Dart Goblin Goblin Curse Guards
Dart Goblin Guards
Guards
Cannon Ice Golem Goblin Curse Guards
Cannon Dart Goblin Goblin Curse Magic Archer
Guards Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Cannon Ice Golem Dart Goblin Earthquake Goblin Curse Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Ice Golem Dart Goblin Guards
Dart Goblin Goblin Curse Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Guards
Earthquake Goblin Curse Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Goblin Curse Magic Archer
Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Goblin Curse Magic Archer
Dart Goblin
Guards
Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Dart Goblin Goblin Curse Magic Archer
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Magic Archer Dart Goblin
Earthquake
Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Dart Goblin Earthquake Goblin Curse Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Ice Golem Earthquake Goblin Curse Magic Archer
Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Goblin Curse Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Goblin Curse Magic Archer
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Goblin Curse Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin Goblin Curse Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076