Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Cannon Dart Goblin Elixir Golem Ice Wizard Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Cannon Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Ice Golem Elixir Golem Hog Rider
Elixir Golem
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Elixir Golem
Hog Rider
Ice Golem Musketeer Dart Goblin Elixir Golem Electro Wizard
Ice Wizard
Elixir Golem
Electro Wizard
Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Cannon
Ice Golem Musketeer Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Ice Golem
Cannon Musketeer Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin
Cannon Ice Golem Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Elixir Golem
Musketeer
Cannon Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Cannon Ice Golem Dart Goblin
Electro Wizard
Cannon Ice Golem Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Cannon Ice Wizard
Cannon Ice Golem Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Ice Wizard
Cannon Ice Golem Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Musketeer Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Ice Golem Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Ice Golem Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem
Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Electro Wizard
Cannon Ice Golem
Cannon Dart Goblin Musketeer
Electro Wizard Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Cannon Ice Golem Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Ice Golem Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076