Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Cannon Dart Goblin Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Valkyrie Witch Bandit
The Log
Cannon Dart Goblin Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Ram Rider
Fireball
Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch Bandit Ram Rider
Poison
Cannon Dart Goblin Witch
Lightning
Cannon Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Cannon Dart Goblin Bandit Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Cannon Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Dart Goblin
Valkyrie Ice Golem Baby Dragon Bandit Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Witch Bandit Ram Rider
Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Witch
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bandit Ram Rider
Bandit
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit

Synergie w obronie 1 20

Cannon
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit
Ice Golem
Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch Bandit
Dart Goblin
Cannon Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bandit Ram Rider
Valkyrie
Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon
Cannon Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Witch Bandit
Witch
Cannon Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bandit
Cannon Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Cannon Dart Goblin Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Cannon Witch Ram Rider Dart Goblin Valkyrie Bandit
Cannon Witch Dart Goblin Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie
Cannon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Ram Rider Cannon Baby Dragon Witch
Cannon Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bandit Ram Rider
Cannon Witch
Cannon Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Bandit
Dart Goblin Valkyrie Witch Cannon Ice Golem Baby Dragon Bandit Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Cannon Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Valkyrie Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch
Cannon Bandit Ram Rider
Cannon Bandit Ram Rider
Cannon Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Witch Bandit Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch Cannon Ice Golem Dart Goblin Bandit Ram Rider
Cannon Dart Goblin Ram Rider
Valkyrie Cannon Dart Goblin Baby Dragon Witch Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Witch Bandit
Bandit Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Bandit Ice Golem Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Ice Golem Bandit Ram Rider
Cannon Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Valkyrie
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit
Witch Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Witch
Valkyrie
Cannon Ice Golem Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Cannon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Cannon Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Bandit Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Witch Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Bandit Ram Rider
Baby Dragon Witch Bandit Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Witch Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Bandit
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076