Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Prince Ice Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Cannon Guards
Zap
Cannon Guards Prince
Barbarian Barrel
Cannon Guards Ice Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Ice Wizard
Fireball
Cannon Ice Wizard
Poison
Cannon Guards Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Guards Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Cannon Earthquake Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Cannon Earthquake Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Prince Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Earthquake Ice Wizard
Guards
Prince
Ice Golem Earthquake Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Archer Queen
Ice Golem

Synergie w obronie 2 18

Cannon
Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Prince Ice Wizard Archer Queen
Ice Golem
Cannon Archer Queen Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Earthquake
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Cannon Ice Golem Earthquake Guards Ice Wizard
Guards
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Archer Queen
Prince
Cannon Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Cannon Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Archer Queen
Ice Golem Cannon Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Guards Ice Wizard
Earthquake Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon Earthquake Guards Ice Wizard
Cannon Ice Wizard
Earthquake Cannon Ice Golem
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Archer Queen
Guards Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Guards Ice Wizard Cannon Ice Golem Earthquake
Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Earthquake Guards Ice Wizard
Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon Guards Prince Ice Wizard
Earthquake Cannon Ice Golem Guards Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Ice Golem Prince
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Guards Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Ice Golem
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Ice Golem Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Ice Golem Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Guards Prince Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Ice Golem Guards
Cannon
Guards Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince Archer Queen
Cannon Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Archer Queen
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Guards
Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Ice Golem Guards Prince
Earthquake
Ice Golem Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Ice Golem Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Earthquake Prince
Archer Queen
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Earthquake Ice Golem Prince
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Earthquake Prince
Prince
Earthquake
Ice Golem Earthquake Ice Wizard
Earthquake Ice Wizard
Prince
Ice Golem Ice Wizard
Guards
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Prince
Earthquake
Earthquake Guards Prince
Ice Wizard Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Golem Earthquake
Archer Queen
Prince Archer Queen
Guards Archer Queen
Archer Queen
Prince Archer Queen
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076