Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Earthquake Musketeer Hog Rider
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Golem Earthquake Musketeer Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Earthquake Musketeer
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 9

Cannon
Ice Golem Musketeer Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Golem
Cannon Musketeer Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Earthquake
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Cannon Ice Golem Earthquake Musketeer
Musketeer
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Musketeer
Inferno Dragon
Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon Earthquake Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Cannon
Earthquake Cannon Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Ice Golem Earthquake Musketeer
Musketeer Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Earthquake Musketeer
Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Musketeer
Earthquake Cannon Ice Golem Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Musketeer Inferno Dragon
Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Musketeer
Musketeer
Earthquake
Earthquake Ice Golem Musketeer
Earthquake
Ice Golem Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Ice Golem Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Golem Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Ice Golem Earthquake
Inferno Dragon
Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Musketeer
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Golem Earthquake Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076