Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch
Zap
Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Witch
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Ice Golem Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Witch
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Fireball The Log Witch Mega Knight
Witch
Ice Golem Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 5 12

Cannon
Ice Golem The Log Firecracker Fireball Witch
Firecracker
Ice Golem The Log Cannon Mega Knight
Ice Golem
Cannon Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Ice Golem Mega Knight
Hog Rider
Witch
Cannon Ice Golem The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Fireball Ice Golem Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Cannon Firecracker Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight
Cannon Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball Witch
Cannon Ice Golem Fireball The Log Mega Knight
Cannon Witch
Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight
Witch Cannon Firecracker Ice Golem Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Cannon Mega Knight Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Witch
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Witch The Log
Witch The Log Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Mega Knight
Cannon
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Witch The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Fireball Witch
Fireball Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Witch The Log
Mega Knight Ice Golem Fireball The Log
Cannon Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Golem Witch
Ice Golem Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Ice Golem Fireball Witch The Log
Witch Cannon
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Cannon Ice Golem Fireball Witch
Cannon Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Witch The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Golem Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Golem
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076