Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Miner
Zap
Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Cannon Wall Breakers
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Cannon Elixir Collector
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner
Fireball
Cannon Elixir Collector Wall Breakers
Poison
Cannon Elixir Collector
Lightning
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers The Log Cannon Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Wall Breakers The Log Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Wall Breakers Mini P.E.K.K.A Miner
Fireball
Wall Breakers The Log Miner
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem The Log
Elixir Collector
Wall Breakers
Ice Golem Miner Fireball The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner
Miner
Wall Breakers Ice Golem Fireball The Log

Synergie w obronie 4 8

Cannon
Ice Golem The Log Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
The Log Cannon Ice Golem Fireball
Elixir Collector
Wall Breakers
The Log
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Golem Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Cannon
Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Fireball The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner
Cannon Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Fireball The Log
Fireball Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball The Log
The Log Cannon Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Miner
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A
Fireball Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball
Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem
The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log Miner
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Miner The Log
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076