Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Royal Hogs
Zap
Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Royal Hogs
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Cannon Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Royal Hogs
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Royal Hogs
Poison
Cannon Musketeer Royal Hogs
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Cannon Fireball Musketeer Hog Rider Poison Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Royal Hogs
Fireball
Hog Rider Royal Hogs The Log
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Royal Hogs The Log
Hog Rider
Ice Golem Fireball Musketeer The Log Poison
Royal Hogs
Ice Golem Fireball Musketeer Poison The Log
Poison
Hog Rider Royal Hogs The Log
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Royal Hogs Poison

Synergie w obronie 6 7

Cannon
Ice Golem Musketeer The Log Fireball Poison
Ice Golem
Cannon Musketeer Fireball Poison The Log
Fireball
The Log Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer
Cannon Ice Golem The Log Fireball
Hog Rider
Royal Hogs
Poison
Cannon Ice Golem The Log
The Log
Cannon Fireball Musketeer Ice Golem Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Fireball Poison The Log
Fireball The Log Cannon Musketeer
Musketeer Cannon Fireball Poison
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Poison The Log
Cannon Musketeer
Cannon Ice Golem Musketeer
Poison Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball Poison
Cannon Fireball Musketeer The Log
Fireball Cannon Poison The Log
Cannon
Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball Musketeer Poison
Cannon Fireball Musketeer The Log
Poison The Log Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon Fireball Musketeer Poison The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball
Fireball Poison Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Fireball Poison Ice Golem Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Poison The Log
Cannon Musketeer
Musketeer
Fireball Poison The Log
Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Poison The Log
Poison Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Ice Golem Musketeer The Log
Fireball Poison Musketeer The Log
Fireball Poison The Log
Ice Golem Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison The Log
Fireball Poison The Log Ice Golem
Fireball Poison The Log
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Musketeer The Log
Fireball Poison Musketeer
Poison Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Poison
Ice Golem Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Poison
Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Poison
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Fireball
Fireball Poison The Log Musketeer
Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Poison Musketeer The Log
Poison Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Fireball
Poison Fireball Musketeer The Log
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Fireball Musketeer
Fireball Poison Musketeer
The Log Fireball
Fireball Poison Musketeer
The Log Ice Golem Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison
Musketeer
Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076