Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Giant Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Battle Healer Giant Barbarian Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Bandit
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Hog Rider Bandit
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Battle Healer Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Battle Healer Bandit Electro Wizard
Poison
Cannon Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Battle Healer Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Bandit Hog Rider Battle Healer Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Bandit

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Hog Rider Barbarian Barrel Electro Wizard
Hog Rider
Ice Golem Battle Healer Giant Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Battle Healer
Hog Rider Giant Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Giant
Barbarian Barrel Hog Rider Battle Healer Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel
Giant Ice Golem Hog Rider Battle Healer Bandit
Bandit
Hog Rider Battle Healer Giant Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Hog Rider Battle Healer Giant Bandit

Synergie w obronie 1 14

Cannon
Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Ice Golem
Cannon Battle Healer Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Battle Healer
Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Giant
Barbarian Barrel
Cannon Ice Golem Battle Healer Bandit Electro Wizard
Bandit
Cannon Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Cannon Battle Healer Bandit Electro Wizard
Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon Bandit Electro Wizard
Battle Healer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Cannon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Cannon
Cannon Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Cannon
Cannon Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Electro Wizard
Cannon Battle Healer Bandit Electro Wizard
Cannon Barbarian Barrel Electro Wizard
Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Battle Healer Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Cannon Ice Golem Battle Healer Bandit Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Battle Healer Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel
Bandit Ice Golem Battle Healer Electro Wizard
Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Cannon Battle Healer Bandit
Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Battle Healer Bandit Electro Wizard
Battle Healer
Electro Wizard Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Cannon
Electro Wizard
Cannon Ice Golem Bandit
Cannon
Electro Wizard Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel
Cannon Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem
Ice Golem Barbarian Barrel
Bandit
Electro Wizard
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit
Electro Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Ice Golem
Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076