Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Curse
Zap
Cannon Goblin Curse
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Curse
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Cannon Hog Rider
Poison
Cannon Goblin Curse
Lightning
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Monk
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket Goblin Curse Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Curse Cannon Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Monk Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Goblin Curse Cannon Tornado

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Hog Rider Tornado
Hog Rider
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado
Rocket
Tornado Hog Rider
Goblin Curse
Tornado
Rocket Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Monk

Synergie w obronie 2 5

Cannon
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket
Ice Golem
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Cannon Ice Golem Tornado
Hog Rider
Rocket
Tornado Cannon
Goblin Curse
Tornado
Rocket Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse Monk
Cannon Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Goblin Curse
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Monk
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Monk
Tornado Cannon
Rocket Tornado Cannon Goblin Curse
Rocket Cannon Ice Golem Monk
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado
Tornado Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Curse Cannon Ice Golem Tornado
Goblin Curse Tornado
Cannon Mini P.E.K.K.A Rocket Goblin Curse
Rocket Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse
Rocket Tornado Monk Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado
Cannon Tornado
Tornado Cannon Ice Golem Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse Tornado
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket Monk
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Golem Tornado Monk
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Rocket Ice Golem Goblin Curse Tornado Monk
Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Rocket Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado Monk
Cannon Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A
Rocket Monk Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket Cannon Ice Golem Goblin Curse
Cannon Goblin Curse
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Monk
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket Monk
Monk Goblin Curse Tornado
Rocket
Ice Golem Rocket
Rocket Goblin Curse
Ice Golem Rocket Goblin Curse Tornado Monk
Tornado
Ice Golem Goblin Curse Tornado
Monk Tornado
Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado
Rocket Monk Tornado
Monk Rocket Goblin Curse Tornado
Rocket Ice Golem
Rocket Monk
Ice Golem
Rocket
Rocket
Monk Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Monk
Rocket Goblin Curse Tornado Monk
Rocket Monk
Rocket Tornado
Rocket Tornado Monk
Rocket Monk
Ice Golem Goblin Curse Tornado
Tornado Monk
Tornado Monk
Rocket Goblin Curse Tornado
Ice Golem Goblin Curse Tornado
Rocket
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket Monk
Rocket Goblin Curse Monk
Rocket
Rocket Goblin Curse Tornado Monk
Mini P.E.K.K.A Rocket
Ice Golem
Rocket Monk Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado Monk
Rocket Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076