Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Dark Prince
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Hog Rider Prince Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Hog Rider Wizard Dark Prince The Log
Hog Rider
Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Prince
Ice Golem Dark Prince Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 4 13

Cannon
Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Ice Golem
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Cannon Ice Golem Wizard
Hog Rider
Wizard
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Dark Prince
Cannon Wizard Prince The Log
Prince
The Log Cannon Wizard Dark Prince
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Ice Golem Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Dark Prince Prince The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Dark Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
The Log Cannon Dark Prince
Cannon Wizard
Cannon Ice Golem The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Cannon Ice Golem Wizard Dark Prince The Log
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Dark Prince The Log
Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Cannon Wizard Dark Prince Prince The Log
Wizard The Log Cannon Ice Golem Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Wizard Dark Prince Cannon Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Dark Prince Prince
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Ice Golem The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Wizard Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Cannon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Cannon Ice Golem Wizard
Wizard Cannon
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log
The Log
Ice Golem Dark Prince Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Ice Golem
Wizard The Log
The Log Ice Golem Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Dark Prince Prince The Log
Wizard
Ice Golem The Log
Ice Golem Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince The Log
Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Ice Golem The Log Wizard Dark Prince
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Ice Golem Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Dark Prince Prince
Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
The Log Ice Golem Wizard
Dark Prince Prince
The Log
Dark Prince Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076