Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Ram Rider
Zap
Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Ram Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Ram Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Cannon Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Cannon Void

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Musketeer Hog Rider The Log Ram Rider
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Hog Rider
Ice Golem Musketeer The Log Mini P.E.K.K.A Void
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Synergie w obronie 6 7

Cannon
Ice Golem Musketeer The Log Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Cannon Musketeer Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Cannon Ice Golem Musketeer Ram Rider
Musketeer
Cannon Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Hog Rider
Void
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer Void The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer The Log Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider Musketeer Void
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Musketeer
Musketeer Ram Rider Cannon Void
Cannon Ice Golem Musketeer Void The Log Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Ice Golem Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Musketeer The Log Ram Rider
The Log Cannon Ice Golem Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Void
Void Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer The Log Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Ice Golem Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer Void Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Void Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Void The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Ice Golem Ram Rider
Cannon Musketeer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem Musketeer The Log
Void Musketeer The Log Ram Rider
Void The Log
Ice Golem Musketeer Void The Log
The Log
Ice Golem Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log
The Log Ice Golem Ram Rider
Void The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Void
Void Musketeer The Log Ram Rider
Void Musketeer
Ice Golem Musketeer Void The Log
Musketeer Void
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Void The Log
Musketeer Void The Log
Void
Void Musketeer The Log
Musketeer Void The Log
Ice Golem The Log
Void The Log Musketeer Ram Rider
Void Musketeer The Log Ram Rider
Void Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer Void
Musketeer Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Musketeer The Log
Void
The Log
Musketeer Void
Musketeer Ram Rider
The Log
Void Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Ice Golem Musketeer
Void
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Void
Void Musketeer The Log
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076