Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Princess Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Princess Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Princess Mighty Miner
Zap
Cannon Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Princess
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Princess
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Princess
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Princess Mighty Miner
Poison
Cannon Musketeer Princess
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Mighty Miner
Rocket
Musketeer Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Cannon Earthquake Princess Musketeer Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Cannon Earthquake

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider The Log
Musketeer
Ice Golem Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Golem Earthquake Musketeer The Log Princess
The Log
Hog Rider Earthquake Musketeer Princess
Princess
Hog Rider The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 5 9

Cannon
Ice Golem Musketeer The Log Earthquake Princess Mighty Miner
Ice Golem
Cannon Musketeer Earthquake The Log Princess
Earthquake
Cannon Ice Golem The Log Princess
Musketeer
Cannon Ice Golem The Log
Hog Rider
The Log
Cannon Musketeer Ice Golem Earthquake Princess
Princess
Cannon Ice Golem Earthquake The Log
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Earthquake The Log Princess
The Log Cannon Earthquake Musketeer
Musketeer Cannon Princess
Earthquake Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Mighty Miner Musketeer Princess
Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Ice Golem Earthquake Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Cannon Earthquake Musketeer The Log
Cannon Earthquake The Log Princess
Cannon
Cannon The Log
Cannon Musketeer
Cannon Musketeer The Log
Earthquake The Log Cannon Ice Golem Musketeer Princess
Cannon Musketeer
Cannon Earthquake Musketeer The Log
Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Musketeer Mighty Miner
Ice Golem Musketeer Princess
Ice Golem Musketeer
Mighty Miner
Ice Golem The Log
Cannon Musketeer
Musketeer
The Log
Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer Princess
Ice Golem Musketeer The Log Mighty Miner
Cannon Ice Golem Earthquake Musketeer The Log Princess Mighty Miner
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess
Earthquake The Log
Earthquake Ice Golem Musketeer The Log
Earthquake The Log
Ice Golem Musketeer Princess
Earthquake Musketeer The Log Princess
Earthquake The Log Ice Golem Princess
The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Earthquake Ice Golem Musketeer The Log Princess
Earthquake Musketeer Princess
Earthquake Princess Ice Golem Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log Princess
Earthquake Musketeer The Log Princess
Earthquake
Earthquake Musketeer The Log Princess
Earthquake The Log Princess
Earthquake Musketeer The Log
Princess
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Ice Golem Earthquake The Log Princess
The Log Earthquake Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer Princess
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Princess
Mighty Miner
Earthquake The Log Princess
Earthquake Musketeer Princess
Musketeer Princess
The Log
Musketeer Princess
The Log Ice Golem Earthquake Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076