Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Princess
Zap
Cannon Princess
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Princess
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Princess
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Princess
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Princess
Poison
Cannon Musketeer Princess
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Cannon Void Princess Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Cannon Void

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider
Musketeer
Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Ice Golem Musketeer The Log Void Princess
Void
Hog Rider
P.E.K.K.A
Musketeer The Log Princess
The Log
Hog Rider Musketeer P.E.K.K.A Princess
Princess
Hog Rider P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 6 6

Cannon
Ice Golem Musketeer The Log Princess
Ice Golem
Cannon Musketeer The Log Princess
Musketeer
Cannon Ice Golem The Log P.E.K.K.A
Hog Rider
Void
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Princess
The Log
Cannon Musketeer P.E.K.K.A Ice Golem Princess
Princess
Cannon Ice Golem P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer Void The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer The Log
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Void
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Cannon Musketeer
Musketeer Cannon Void Princess
Cannon Ice Golem Musketeer Void P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Princess
Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Ice Golem Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Cannon P.E.K.K.A Musketeer The Log
Cannon P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Musketeer The Log
The Log Cannon Ice Golem Musketeer Princess
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Void P.E.K.K.A
Void Ice Golem Musketeer The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Ice Golem Musketeer Princess
P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Void The Log
P.E.K.K.A Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer Princess
Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A The Log Princess
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Ice Golem Musketeer The Log
Void Musketeer The Log Princess
Void The Log
Ice Golem Musketeer Void The Log
The Log
Ice Golem Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
The Log Ice Golem Princess
Void The Log
Musketeer Void
Void Musketeer The Log Princess
Void Musketeer Princess
Ice Golem Musketeer Void The Log Princess
Musketeer Void Princess
Princess Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Void Musketeer The Log Princess
Void The Log Princess
Musketeer Void The Log
Void Princess
Void Musketeer The Log
Musketeer Void The Log
Ice Golem The Log Princess
Void The Log Musketeer Princess
Void Musketeer The Log Princess
Void Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer Void Princess
Musketeer Void
Void
Void Musketeer The Log
Void Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Musketeer Void Princess
Musketeer Princess
The Log
Void Musketeer Princess
The Log Ice Golem Musketeer Princess
Void
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer The Log Princess
Musketeer Void Princess
Void Musketeer The Log Princess
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076