Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Miner
Zap
Cannon Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Cannon Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Cannon
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Fireball
Cannon Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers The Log Cannon Miner Dark Prince Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Wall Breakers The Log Cannon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Wall Breakers Miner Electro Wizard
Wall Breakers
Ice Golem Miner The Log Electro Wizard
Dark Prince
Miner Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log Miner Electro Wizard
The Log
Wall Breakers Giant Skeleton Miner
Miner
Wall Breakers Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 2 11

Cannon
Ice Golem The Log Dark Prince Electro Wizard
Ice Golem
Cannon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Dark Prince
Cannon The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Ice Golem The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Miner
The Log
Electro Wizard
Cannon Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem The Log Electro Wizard
Cannon Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton The Log
The Log Cannon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Cannon
Cannon Ice Golem Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Cannon
Cannon Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Cannon Dark Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Cannon Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Dark Prince Electro Wizard
Cannon Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Cannon Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Dark Prince Cannon Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem The Log Miner
Giant Skeleton Ice Golem Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Ice Golem The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Cannon Dark Prince
Ice Golem Electro Wizard
Dark Prince Ice Golem Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Ice Golem Dark Prince The Log
Cannon
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Cannon Ice Golem
Cannon
Electro Wizard Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton The Log
Cannon Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Giant Skeleton The Log
The Log Miner Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Miner
Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince The Log
Ice Golem
The Log
The Log Ice Golem
The Log Miner
Electro Wizard
Miner Dark Prince The Log Electro Wizard
Ice Golem The Log Miner
Ice Golem The Log
The Log
The Log
Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Miner
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Dark Prince
The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
Miner The Log
Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Miner
Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Electro Wizard Dark Prince
Electro Wizard
The Log
Miner Dark Prince Electro Wizard
The Log Ice Golem
Giant Skeleton
Dark Prince
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076