Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Executioner Bandit Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Bandit Fisherman
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Fisherman
Zap
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Bandit Fisherman
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Wall Breakers Skeleton Army Executioner Bandit Fisherman
Fireball
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Executioner Bandit Fisherman
Poison
Cannon Skeleton Army Executioner Fisherman
Lightning
Cannon Ice Golem Executioner Bandit Fisherman
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Cannon Skeleton Army Bandit Fisherman Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Wall Breakers Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Wall Breakers Executioner
Wall Breakers
Ice Golem Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Ice Golem Bandit Mega Knight
Bandit
Executioner Mega Knight
Fisherman
Mega Knight
Mega Knight
Wall Breakers Executioner Bandit Fisherman

Synergie w obronie 1 13

Cannon
Ice Golem Skeleton Army Bandit
Ice Golem
Cannon Executioner Bandit Fisherman Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Cannon Executioner Bandit
Executioner
Ice Golem Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Cannon Ice Golem Skeleton Army Executioner Fisherman Mega Knight
Fisherman
Ice Golem Bandit Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Executioner Bandit Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Executioner
Skeleton Army Cannon Executioner Bandit Fisherman Mega Knight
Cannon Skeleton Army Fisherman Mega Knight Executioner Bandit
Cannon Skeleton Army Bandit Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Cannon Executioner Bandit Mega Knight
Cannon Executioner
Cannon Ice Golem Bandit Mega Knight
Cannon Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Cannon Ice Golem Bandit Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Executioner Cannon Ice Golem Bandit Fisherman Mega Knight
Executioner
Cannon Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Executioner Mega Knight Cannon
Skeleton Army Cannon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Cannon Bandit Fisherman Mega Knight
Mega Knight Cannon Skeleton Army Executioner Fisherman
Cannon Mega Knight Skeleton Army Executioner Bandit Fisherman
Executioner Cannon Ice Golem Bandit Fisherman Mega Knight
Cannon Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Cannon Executioner Bandit Fisherman
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Bandit Fisherman
Bandit Ice Golem Executioner Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Ice Golem Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Bandit Fisherman
Cannon Skeleton Army Executioner Bandit Fisherman Mega Knight
Executioner Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem Bandit
Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Ice Golem Skeleton Army Bandit
Cannon Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Cannon Ice Golem Executioner Bandit
Cannon Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Ice Golem Executioner Fisherman
Executioner Mega Knight Cannon Ice Golem
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Bandit
Executioner Bandit Fisherman
Bandit
Ice Golem
Executioner Mega Knight
Executioner Ice Golem
Executioner
Ice Golem Executioner
Bandit Fisherman
Fisherman
Bandit Fisherman
Executioner
Ice Golem Executioner Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Ice Golem Fisherman
Executioner Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Fisherman
Executioner Bandit Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Ice Golem Executioner Mega Knight
Fisherman
Executioner Bandit Fisherman
Bandit Fisherman Mega Knight
Bandit Fisherman
Ice Golem Executioner
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Army Bandit
Executioner
Executioner Mega Knight
Ice Golem Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076