Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Ice Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Zap
Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Goblin Curse Hunter Ice Wizard
The Log
Cannon Dart Goblin Goblin Curse Hunter
Earthquake
Cannon
Arrows
Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Goblin Curse Hunter Ice Wizard
Lightning
Cannon Hunter Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Ice Wizard Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Ice Wizard Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Cannon Dart Goblin Ice Wizard Hunter Goblin Machine Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Cannon Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Dart Goblin
Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Machine
Hunter
Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Machine
Goblin Curse
Mega Knight
Dart Goblin Hunter
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Cannon
Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Dart Goblin
Cannon Hunter Ice Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Machine
Hunter
Cannon Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Cannon Dart Goblin Hunter Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Curse
Mega Knight
Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin
Hunter Cannon Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight
Cannon Hunter Mega Knight Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Hunter Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Cannon Dart Goblin Hunter Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Hunter Cannon Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Hunter Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Dart Goblin Hunter Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard Cannon Hunter Mega Knight
Hunter Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Hunter Mega Knight Goblin Curse Ice Wizard
Mega Knight Cannon Dart Goblin Goblin Curse Hunter
Cannon Goblin Curse Hunter Mega Knight
Cannon Goblin Curse Hunter Mega Knight
Mega Knight Cannon Hunter
Cannon Mega Knight Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Hunter Cannon Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight
Cannon Dart Goblin Goblin Curse Hunter
Mega Knight Cannon Dart Goblin Goblin Curse Hunter
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Hunter Mega Knight
Mega Knight Hunter
Hunter Mega Knight
Cannon Goblin Curse Hunter Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse Hunter Ice Wizard
Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Mega Knight Goblin Curse Hunter
Mega Knight
Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Mega Knight Dart Goblin Hunter
Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Curse Hunter
Cannon Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Dart Goblin Hunter
Mega Knight Cannon Dart Goblin Goblin Curse Hunter Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Curse Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse Hunter Ice Wizard Goblin Machine
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse Hunter Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Machine
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Hunter Goblin Machine Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse Goblin Machine Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse Hunter Ice Wizard Goblin Machine Mega Knight
Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse Hunter Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse Hunter Ice Wizard
Dart Goblin Hunter Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076