Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Princess Lumberjack
Zap
Cannon Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Cannon Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Cannon Princess Lumberjack
Earthquake
Cannon Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Wizard Princess Magic Archer Lumberjack
Fireball
Cannon Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer Lumberjack
Poison
Cannon Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer
Lightning
Cannon Inferno Tower Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Princess Magic Archer Lumberjack Inferno Tower Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Princess Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Inferno Tower
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Lightning
Princess
Mega Knight
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Cannon
Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower
Cannon Princess Lumberjack Mega Knight
Wizard
Cannon Lumberjack Mega Knight
Lightning
Princess
Cannon Inferno Tower Mega Knight
Magic Archer
Cannon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Cannon Inferno Tower Wizard Magic Archer
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Cannon Mega Knight
Cannon Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Lightning
Cannon Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Lightning Princess Lumberjack Mega Knight
Cannon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lightning Cannon Wizard Princess Magic Archer
Lightning Cannon Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Cannon Inferno Tower Princess Lumberjack
Cannon Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Cannon Wizard Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer
Cannon Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Wizard Lightning
Wizard Mega Knight Cannon Princess Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Cannon Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Cannon Lightning Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Inferno Tower Lumberjack
Cannon Mega Knight Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Cannon Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Cannon Inferno Tower Lumberjack
Wizard Mega Knight Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Wizard Lightning Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Lightning
Lightning Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Lumberjack Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
Inferno Tower Lightning Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Lightning Mega Knight Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Cannon
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Cannon Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Cannon Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Lightning Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Cannon Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer
Cannon Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Lightning Princess Magic Archer
Wizard Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning Wizard Princess Magic Archer
Lightning Wizard Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Wizard Princess Magic Archer
Lightning Magic Archer Wizard Princess Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Lightning Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Wizard Princess
Lightning
Lightning
Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard Lightning Princess Magic Archer
Lightning Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Princess Magic Archer
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Princess Magic Archer
Mega Knight
Wizard Lightning Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Wizard Princess Magic Archer
Lightning Wizard Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wizard Lightning Princess Magic Archer
Lightning
Mega Knight
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076