Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Goblin Hut
Zap
Cannon Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Cannon Barbarians Battle Ram Goblin Hut Wizard
The Log
Cannon Barbarians Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Cannon Barbarians Goblin Hut
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Goblin Hut Wizard
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Goblin Hut Wizard
Poison
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard
Lightning
Knight Cannon Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut Wizard
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball Battle Ram Barbarians Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Battle Ram Fireball Goblin Hut Wizard
Cannon
Skeleton Dragons
Knight Goblin Hut
Barbarians
Fireball
Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Skeleton Dragons Battle Ram
Wizard
Knight

Synergie w obronie 2 11

Knight
Cannon Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard
Cannon
Knight Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons
Knight Cannon Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians
Skeleton Dragons
Fireball
Knight Cannon Skeleton Dragons Goblin Hut
Battle Ram
Goblin Hut
Knight Skeleton Dragons Fireball Wizard
Wizard
Knight Cannon Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians Knight Cannon Skeleton Dragons Goblin Hut
Cannon Barbarians Goblin Hut Knight Skeleton Dragons
Cannon Barbarians Goblin Hut Knight Skeleton Dragons
Barbarians Fireball
Fireball Cannon Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Cannon Fireball Goblin Hut Wizard
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Cannon Barbarians Goblin Hut
Knight Cannon Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Knight Cannon Fireball Goblin Hut Wizard
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard
Cannon Barbarians Goblin Hut Knight Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Wizard Cannon Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Barbarians Knight Cannon Goblin Hut
Barbarians Cannon Fireball Goblin Hut
Barbarians Wizard Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Cannon Fireball Knight Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard
Wizard Knight Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Cannon Goblin Hut
Skeleton Dragons Wizard Knight Cannon Barbarians Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Knight Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Knight Goblin Hut
Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Cannon Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Wizard Goblin Hut
Knight Barbarians Fireball Goblin Hut
Knight Barbarians
Knight Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Hut
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Knight Barbarians Goblin Hut
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut Knight Skeleton Dragons Fireball
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Hut Wizard
Cannon Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Knight Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Fireball Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Knight Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076