Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Cannon Barbarians Musketeer Goblin Hut
Zap
Cannon Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Cannon Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
The Log
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Cannon Barbarians Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Cannon Barbarians Musketeer Goblin Hut
Poison
Cannon Barbarians Musketeer Goblin Hut
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Barbarians Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Goblin Hut
Cannon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Knight Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant

Synergie w obronie 4 9

Knight
Cannon Musketeer Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Cannon
Knight Musketeer Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Knight Cannon Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Cannon Goblin Hut
Cannon Barbarians Musketeer Valkyrie
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Knight Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Knight Cannon Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Hut
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Cannon Valkyrie Knight Barbarians Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Knight Cannon Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Knight Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Cannon Barbarians Musketeer Goblin Hut
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie
Cannon Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Cannon Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Hut
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076