Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Executioner Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Barrel Little Prince
Zap
Bats Cannon Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Barrel Executioner Little Prince
The Log
Cannon Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Barrel Executioner Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Barrel Executioner Little Prince
Poison
Bats Cannon Executioner Little Prince
Lightning
Knight Cannon Executioner Little Prince
Rocket
Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Cannon Goblin Barrel Little Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Barrel Executioner The Log Little Prince
Cannon
Goblin Barrel
Knight Bats Mega Knight
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Goblin Barrel Executioner The Log
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 5 9

Bats
Knight Cannon The Log Mega Knight
Knight
Bats Cannon Executioner Little Prince The Log
Cannon
Knight The Log Bats Little Prince
Goblin Barrel
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Cannon Bats Knight Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Executioner The Log
Little Prince
Knight Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Executioner The Log
Bats Knight Cannon Executioner The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Knight Executioner
Cannon Bats Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Cannon Executioner Mega Knight
Bats Cannon Executioner Little Prince
Cannon The Log Mega Knight
Cannon
Knight Cannon Mega Knight Little Prince
Bats Executioner Knight Cannon The Log Mega Knight
Executioner Bats
Cannon Mega Knight Bats Knight The Log
Executioner Mega Knight Bats Cannon The Log
Knight Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Cannon Executioner
Cannon Mega Knight Bats Knight Executioner The Log Little Prince
Executioner The Log Bats Knight Cannon Mega Knight Little Prince
Cannon
Mega Knight Bats Knight Cannon Executioner The Log Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Cannon Executioner Mega Knight
Executioner Bats
Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight The Log
Cannon
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Cannon Executioner
Cannon Executioner Mega Knight
Bats Knight Executioner The Log Little Prince
Bats Executioner Mega Knight Cannon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Executioner The Log
The Log
Knight The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner Bats
Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Bats
Knight The Log
Executioner
Knight Executioner The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Bats
Executioner The Log Mega Knight
The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Executioner Mega Knight Little Prince
The Log Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Bats Executioner Little Prince
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats
Executioner
The Log
Knight Executioner Mega Knight
The Log Executioner
Executioner Mega Knight
Bats The Log
Bats Executioner
Executioner The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076