Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Poison The Log Electro Wizard
Cannon
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker
Poison
Knight The Log
The Log
Knight Poison
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 6 13

Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Poison The Log
Cannon
Knight The Log Goblin Gang Firecracker Poison Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight The Log Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Barrel
Poison
Knight Cannon The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Knight Goblin Gang Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Knight Electro Wizard
Cannon Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Poison The Log
Goblin Gang The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Goblin Gang Firecracker Poison
Cannon Poison The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Poison Electro Wizard Knight Cannon Firecracker The Log
Goblin Gang Firecracker Poison Electro Wizard
Cannon Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Poison Electro Wizard
Cannon Knight Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Poison The Log Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Knight Cannon Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Knight The Log Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang
Firecracker Poison Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Poison The Log
Cannon Goblin Gang
Knight
Poison The Log Electro Wizard
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker Poison The Log
Poison Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Knight The Log Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison The Log
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Poison Firecracker Electro Wizard
The Log
Poison Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076