Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack
The Log
Cannon Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Cannon Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Cannon Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Bomb Tower Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Cannon Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Baby Dragon Lumberjack
Knight
Bats Baby Dragon The Log Lumberjack
Cannon
Bomb Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bats Lumberjack
The Log
Knight Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 5 19

Bats
Knight Cannon Bomb Tower Baby Dragon The Log Lumberjack
Knight
Bats Cannon Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log Lumberjack
Cannon
Knight The Log Bats Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Bomb Tower
Knight The Log Bats Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Cannon Bomb Tower The Log Lumberjack
Baby Dragon
Bats Knight Cannon Bomb Tower The Log Lumberjack
The Log
Cannon Bomb Tower Bats Knight Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Cannon Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Baby Dragon The Log
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack Bats Knight Cannon The Log
Cannon Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack Bats Knight
Cannon Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack Bats Knight
Bomb Tower Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Bats Cannon Bomb Tower Baby Dragon Lumberjack
Bats Cannon Bomb Tower Baby Dragon
Cannon Bomb Tower Baby Dragon The Log
Cannon Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Cannon Lumberjack
Bats Skeleton Army Knight Cannon Bomb Tower Baby Dragon The Log Lumberjack
Bats Baby Dragon
Cannon Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack Bats Knight The Log
Bomb Tower Skeleton Army Bats Cannon Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Knight Cannon Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Skeleton Army Cannon The Log Lumberjack
Bomb Tower Bats Knight Cannon Skeleton Army Lumberjack
Cannon Bomb Tower Bats Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Lumberjack
Bomb Tower Baby Dragon The Log Bats Knight Cannon Lumberjack
Cannon Bomb Tower Lumberjack
Skeleton Army Bats Knight Cannon Bomb Tower Baby Dragon The Log Lumberjack
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack
Knight Bomb Tower Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight Bomb Tower The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight The Log
Knight Cannon Skeleton Army Lumberjack
Bats Bomb Tower Baby Dragon
Skeleton Army Bats Knight Bomb Tower Lumberjack
Knight Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack
Bats Knight Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log
Cannon Skeleton Army
Bats Knight Bomb Tower Lumberjack
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Cannon Bomb Tower Lumberjack
Cannon Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Knight Bomb Tower Baby Dragon The Log Lumberjack
Bats Cannon Bomb Tower Baby Dragon The Log
Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats Lumberjack
Knight The Log
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Bats
The Log
The Log
Bats Skeleton Army
Baby Dragon
The Log
Knight Baby Dragon Lumberjack
The Log Baby Dragon
Bats Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076