Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dark Prince Electro Wizard
The Log
Cannon Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Cannon Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball The Log Electro Wizard
Cannon
Fireball
Hog Rider Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Hog Rider
Knight Fireball Rage The Log Dark Prince Electro Wizard
Rage
Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Fireball Hog Rider Rage Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Fireball
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Rage Dark Prince

Synergie w obronie 4 10

Knight
Cannon Electro Wizard Fireball The Log
Cannon
Knight The Log Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Cannon Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Rage
Dark Prince
Cannon Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Fireball Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Fireball Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Knight Cannon Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Knight Dark Prince Electro Wizard
Cannon Knight Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Cannon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Fireball
Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Cannon
Knight Cannon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Cannon Fireball Dark Prince The Log
Fireball Electro Wizard
Cannon Knight Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Cannon Dark Prince The Log Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Knight Cannon Fireball Dark Prince Electro Wizard
Cannon Fireball Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Knight Cannon Fireball Dark Prince Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Dark Prince Knight Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight The Log
Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Cannon Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Dark Prince Knight Fireball Electro Wizard
Knight Dark Prince
Electro Wizard Knight Fireball Dark Prince The Log
Cannon
Knight Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball
Electro Wizard Knight Fireball Dark Prince The Log
Cannon Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Dark Prince Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076