Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Witch Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Witch
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Witch
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Cannon
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Fireball
Knight Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Witch
Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider

Synergie w obronie 2 15

Knight
Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Witch
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Cannon Firecracker Mega Knight
Ram Rider Cannon Firecracker Fireball Witch
Cannon Fireball Ram Rider Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Knight Cannon Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Witch Ram Rider
Fireball Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Fireball Mega Knight Knight Firecracker Witch Ram Rider
Witch Knight Cannon Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Ram Rider
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Cannon
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Cannon Fireball Witch Ram Rider
Cannon Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076