Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Baby Dragon
Zap
Cannon Minion Horde
Barbarian Barrel
Knight Cannon Elite Barbarians
The Log
Cannon Elite Barbarians
Earthquake
Cannon
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Fireball
Cannon Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Poison
Cannon Minion Horde
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Cannon Void Baby Dragon Minion Horde Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Cannon Void

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Minion Horde Elite Barbarians
Cannon
Minion Horde
Rage Knight
Elite Barbarians
Rage Knight
Rage
Minion Horde Elite Barbarians
Void
Baby Dragon
Knight Bowler
Bowler
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Knight
Cannon Minion Horde Baby Dragon Bowler
Cannon
Knight Baby Dragon Bowler
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Rage
Void
Baby Dragon
Knight Cannon Bowler
Bowler
Knight Cannon Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Cannon Minion Horde Void Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Knight Cannon
Cannon Minion Horde Bowler Knight Elite Barbarians Void
Cannon Minion Horde Elite Barbarians Knight Bowler
Elite Barbarians Bowler
Bowler Cannon Baby Dragon
Minion Horde Cannon Void Baby Dragon
Bowler Cannon Void Baby Dragon
Cannon Minion Horde Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Cannon Minion Horde Bowler
Minion Horde Knight Cannon Baby Dragon Bowler
Minion Horde Baby Dragon
Cannon Minion Horde Bowler Knight Elite Barbarians
Bowler Cannon Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Knight Cannon Minion Horde
Minion Horde Cannon Elite Barbarians Bowler
Minion Horde Knight Cannon Elite Barbarians Bowler
Cannon Knight Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Knight Cannon Bowler
Cannon Elite Barbarians
Bowler Knight Cannon Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Void Bowler
Void Knight Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Knight Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Bowler Knight Minion Horde Elite Barbarians
Knight Cannon Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Minion Horde Baby Dragon
Knight Minion Horde Elite Barbarians Void Bowler
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Void Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Cannon Minion Horde
Knight Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Void Bowler
Elite Barbarians Bowler Knight Cannon Minion Horde
Cannon Minion Horde Baby Dragon Bowler
Elite Barbarians Knight Minion Horde Baby Dragon Bowler
Bowler Cannon Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Minion Horde Baby Dragon
Void Baby Dragon Bowler
Minion Horde Void Baby Dragon
Knight Void
Minion Horde Baby Dragon Bowler
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Void
Minion Horde Elite Barbarians Void Bowler
Void Knight Minion Horde Bowler
Void Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Void Baby Dragon Bowler
Minion Horde Void Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Bowler
Minion Horde Baby Dragon Bowler
Minion Horde
Void Baby Dragon Bowler
Void Baby Dragon Bowler
Minion Horde Void Baby Dragon Bowler
Void
Void Bowler
Minion Horde Void Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Minion Horde
Void Baby Dragon Bowler
Void Baby Dragon Bowler
Void Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Void Baby Dragon
Minion Horde Void
Minion Horde Elite Barbarians Void Bowler
Void Minion Horde
Void Minion Horde
Minion Horde
Bowler
Minion Horde Void
Baby Dragon
Void Knight Minion Horde Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Void
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Void
Void Baby Dragon Bowler
Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076