Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Mega Minion Electro Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Electro Dragon
Zap
Cannon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Cannon
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Electro Dragon
Fireball
Cannon Mega Minion Electro Dragon
Poison
Cannon Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Mega Minion Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Ice Golem Mega Minion Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Cannon Royal Delivery Mega Minion Freeze Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Knight Cannon Royal Delivery

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Electro Dragon
Cannon
Royal Delivery
Ice Golem
Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion
Knight Ice Golem Goblin Giant
Freeze
Electro Dragon
Knight Ice Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Electro Dragon

Synergie w obronie 7 8

Knight
Cannon Royal Delivery Mega Minion Electro Dragon
Cannon
Knight Royal Delivery Ice Golem Mega Minion Electro Dragon
Royal Delivery
Knight Cannon Ice Golem Mega Minion Freeze Electro Dragon
Ice Golem
Cannon Mega Minion Royal Delivery Electro Dragon
Mega Minion
Knight Ice Golem Cannon Royal Delivery Freeze
Freeze
Royal Delivery Mega Minion
Electro Dragon
Knight Cannon Royal Delivery Ice Golem
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Ice Golem Mega Minion Electro Dragon Goblin Giant
Knight Cannon Royal Delivery Mega Minion Electro Dragon
Cannon Knight Royal Delivery Mega Minion Freeze Electro Dragon
Cannon Knight Mega Minion Electro Dragon
Royal Delivery
Royal Delivery Freeze Cannon Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Cannon Royal Delivery Freeze Electro Dragon
Cannon Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant
Cannon
Knight Cannon Royal Delivery Ice Golem
Knight Cannon Royal Delivery Ice Golem Mega Minion Freeze Electro Dragon Goblin Giant
Mega Minion Royal Delivery Electro Dragon
Cannon Knight Royal Delivery Freeze Electro Dragon
Cannon Royal Delivery Mega Minion Freeze Electro Dragon
Knight Cannon
Cannon Royal Delivery Freeze
Knight Cannon Royal Delivery Electro Dragon
Cannon Royal Delivery Knight Mega Minion Electro Dragon
Royal Delivery Freeze Knight Cannon Ice Golem Mega Minion Electro Dragon
Cannon
Knight Cannon Royal Delivery Electro Dragon Goblin Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Knight Ice Golem Mega Minion Electro Dragon
Royal Delivery Knight Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant
Knight Royal Delivery Ice Golem Goblin Giant
Knight Cannon Royal Delivery Goblin Giant
Royal Delivery Ice Golem Freeze Electro Dragon Goblin Giant
Royal Delivery Knight Ice Golem Mega Minion Goblin Giant
Knight Royal Delivery Goblin Giant
Royal Delivery Freeze Electro Dragon Knight Ice Golem Mega Minion
Cannon Royal Delivery Mega Minion Goblin Giant
Knight Mega Minion Electro Dragon
Royal Delivery Goblin Giant
Royal Delivery Knight Cannon Ice Golem Goblin Giant
Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Knight Royal Delivery Ice Golem Mega Minion Freeze Goblin Giant
Cannon Royal Delivery Ice Golem Mega Minion Freeze Electro Dragon
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant
Knight Ice Golem Freeze
Ice Golem Mega Minion Freeze Electro Dragon Goblin Giant
Ice Golem Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Ice Golem
Freeze Electro Dragon
Ice Golem
Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Freeze Electro Dragon
Mega Minion
Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Freeze
Mega Minion
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Mega Minion Electro Dragon
Freeze
Knight Mega Minion Electro Dragon
Ice Golem Electro Dragon
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Goblin Giant
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076