Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Mortar Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Mortar Skeleton Army Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Mortar Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Mortar Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Mortar Skeleton Army Little Prince
Lightning
Knight Cannon Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Little Prince Mortar Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mortar Hog Rider The Log Little Prince
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Mortar
Mortar
Knight Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Mortar Little Prince
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Knight Mortar Little Prince
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 12

Knight
Cannon Firecracker Little Prince Mortar Skeleton Army The Log
Cannon
Knight The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince
Firecracker
Knight The Log Cannon Mortar Skeleton Army
Mortar
Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Cannon Firecracker Mortar The Log
The Log
Cannon Firecracker Knight Mortar Skeleton Army Little Prince
Little Prince
Knight Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Mortar The Log
Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Mortar The Log
Cannon Mortar Skeleton Army Knight
Cannon Skeleton Army Knight Firecracker Mortar
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Mortar Little Prince
Cannon The Log
Cannon Mortar Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Firecracker Little Prince
Skeleton Army Knight Cannon Firecracker The Log
Firecracker
Cannon Mortar Skeleton Army Knight The Log
Skeleton Army Cannon Firecracker Mortar The Log
Skeleton Army Knight Cannon Mortar
Skeleton Army Cannon Mortar The Log
Knight Cannon Firecracker Mortar Skeleton Army
Cannon Mortar Knight Firecracker Skeleton Army The Log Little Prince
Mortar The Log Knight Cannon Firecracker Little Prince
Cannon Mortar
Skeleton Army Knight Cannon Firecracker The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Mortar The Log
Skeleton Army Knight The Log
Skeleton Army Knight The Log
Knight Cannon Skeleton Army
Firecracker
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Mortar Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Knight
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Mortar The Log Little Prince
Cannon Firecracker The Log
Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Firecracker Knight Mortar The Log
Firecracker
Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log Little Prince
The Log
The Log
Mortar The Log
Firecracker The Log Mortar Little Prince
Firecracker Mortar The Log
Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Little Prince
Firecracker
Mortar The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Army
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076