Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mother Witch
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Mother Witch
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Mother Witch
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Mother Witch
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer The Log Mother Witch
Cannon
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mother Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mother Witch

Synergie w obronie 8 15

Knight
Cannon Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Cannon
Knight Musketeer The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Knight The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Cannon Firecracker Musketeer Mother Witch
Musketeer
Knight Cannon The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Knight Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Musketeer Mother Witch Mega Knight
Musketeer Cannon Firecracker
Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mother Witch Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mega Knight Knight Firecracker Musketeer The Log
The Log Knight Cannon Firecracker Musketeer Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Mother Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Cannon
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mother Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mother Witch Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Knight Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mother Witch Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Mother Witch Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Mother Witch
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076