Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Baby Dragon Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Baby Dragon
Zap
Bats Cannon Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon
The Log
Cannon Royal Giant Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Baby Dragon Prince
Fireball
Cannon Baby Dragon
Poison
Bats Cannon
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Cannon Baby Dragon Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Mega Knight Baby Dragon Prince
Knight
Bats Baby Dragon Prince The Log
Cannon
Royal Giant
Bats Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Bats Royal Giant Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Knight Baby Dragon The Log
The Log
Knight Royal Giant Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Cannon Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Knight
Bats Cannon Baby Dragon The Log
Cannon
Knight The Log Bats Baby Dragon Prince
Royal Giant
Baby Dragon
Bats Knight Cannon Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Bats Cannon Baby Dragon
The Log
Cannon Prince Bats Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Baby Dragon The Log
Bats Knight Cannon Prince The Log Mega Knight
Cannon Prince Mega Knight Bats Knight
Cannon Prince Bats Knight Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Cannon Baby Dragon Mega Knight
Bats Cannon Baby Dragon
Cannon Baby Dragon The Log Mega Knight
Cannon Prince
Knight Cannon Prince Mega Knight
Bats Knight Cannon Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon
Cannon Prince Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Cannon Baby Dragon Prince The Log
Knight Cannon Prince Mega Knight
Cannon Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Cannon Prince
Cannon Mega Knight Bats Knight Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log Bats Knight Cannon Mega Knight
Cannon Prince
Mega Knight Bats Knight Cannon Baby Dragon Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Prince
Knight Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Cannon Prince Mega Knight
Bats Baby Dragon
Prince Bats Knight
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Bats Knight Baby Dragon Prince The Log
Cannon
Mega Knight Bats Knight Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Knight Cannon
Cannon Baby Dragon Mega Knight
Bats Knight Baby Dragon Prince The Log
Bats Mega Knight Cannon Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Prince The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats Prince
Knight Prince The Log
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Bats
The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Bats Prince
Baby Dragon
The Log
Knight Baby Dragon Prince Mega Knight
The Log Baby Dragon
Prince Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076