Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Little Prince
Zap
Cannon Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Skeleton Army Magic Archer Little Prince
The Log
Cannon Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Fireball
Cannon Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Poison
Cannon Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Cannon Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Skeleton Army Tornado Little Prince Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
The Log Magic Archer Little Prince
Cannon
Skeleton Army
Tornado
Magic Archer The Log Mega Knight
The Log
Knight Tornado Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Tornado Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 5 15

Knight
Cannon Magic Archer Little Prince Skeleton Army Tornado The Log
Cannon
Knight The Log Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Skeleton Army
Knight Cannon The Log Magic Archer
Tornado
Magic Archer Knight The Log Mega Knight Little Prince
The Log
Cannon Knight Skeleton Army Tornado Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Knight Tornado Cannon Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer
Little Prince
Knight Cannon Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight Cannon The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army Tornado Mega Knight Knight
Cannon Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Tornado The Log Mega Knight
Skeleton Army Tornado The Log Cannon Magic Archer Mega Knight
Tornado Cannon Magic Archer Little Prince
Cannon The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Cannon Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Knight Cannon Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Cannon Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon Tornado The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight Cannon Mega Knight
Skeleton Army Tornado Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Skeleton Army Tornado
Cannon Mega Knight Knight Skeleton Army Tornado The Log Magic Archer Little Prince
Tornado The Log Knight Cannon Magic Archer Mega Knight Little Prince
Cannon Tornado
Skeleton Army Mega Knight Knight Cannon The Log Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Tornado The Log
Knight Cannon Skeleton Army Mega Knight
Tornado Magic Archer
Skeleton Army Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Skeleton Army Tornado The Log Magic Archer
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Tornado The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Knight Tornado The Log Magic Archer Little Prince
Mega Knight Cannon The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Tornado
Knight Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Tornado
The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076