Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Goblin Demolisher Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Barrel Prince
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Cannon Goblin Gang
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Goblin Demolisher Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Goblin Demolisher Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Prince The Log
Cannon
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Goblin Gang
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Knight Goblin Gang The Log
The Log
Knight Prince

Synergie w obronie 4 9

Knight
Cannon Goblin Gang The Log
Cannon
Knight The Log Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang
Knight Cannon Valkyrie Prince The Log
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Prince The Log
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Prince
The Log Cannon Goblin Gang Valkyrie
The Log
Cannon Prince Knight Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie The Log
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Prince The Log
Cannon Goblin Gang Prince Knight Valkyrie
Cannon Prince Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang The Log Cannon Valkyrie
Cannon Goblin Gang
Cannon Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Cannon Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Knight Cannon The Log
Goblin Gang
Cannon Prince Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Goblin Gang Prince The Log
Knight Cannon Goblin Gang Prince
Cannon Goblin Gang Prince The Log
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Prince
Cannon Knight Goblin Gang Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log Knight Cannon
Cannon Prince
Goblin Gang Valkyrie Knight Cannon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Knight Goblin Gang Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Knight Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince Knight The Log
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang
Goblin Gang Prince Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Knight Valkyrie Prince The Log
Cannon Goblin Gang
Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince The Log
Prince Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Valkyrie
Goblin Gang Knight Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Cannon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log
The Log
Knight Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Prince
Knight Valkyrie Prince The Log
Knight The Log
Prince The Log
The Log
The Log
Prince The Log
Valkyrie The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log
Prince The Log
The Log
The Log
Prince
The Log
Goblin Gang Prince
The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
The Log
Prince
Goblin Gang The Log
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076