Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Princess
Zap
Cannon Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Princess
The Log
Cannon Firecracker Princess
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Princess
Fireball
Cannon Firecracker Princess
Poison
Cannon Firecracker Princess
Lightning
Knight Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Princess Fireball Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Princess Fireball The Log
Cannon
Firecracker
Knight Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball
Knight The Log Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker
The Log
Knight Fireball Princess Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Princess

Synergie w obronie 7 16

Knight
Cannon Firecracker Princess Fireball The Log
Cannon
Knight The Log Firecracker Fireball Valkyrie Princess
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Cannon Princess Mega Knight
Fireball
The Log Knight Cannon Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Cannon Fireball The Log Princess
The Log
Cannon Firecracker Fireball Knight Valkyrie Princess Mega Knight
Princess
Knight Cannon Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Knight Cannon Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Valkyrie
Cannon Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball Princess
Cannon Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Princess
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Knight Cannon Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Cannon Mega Knight Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker The Log Princess
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker The Log
Valkyrie The Log Knight Cannon Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Knight Cannon Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball The Log
Knight Cannon Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Cannon
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Fireball The Log Princess
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Firecracker The Log Princess
Fireball The Log Firecracker Princess
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball Firecracker Princess
Knight Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076