Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Little Prince
Zap
Cannon Battle Ram Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Little Prince
The Log
Cannon Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Cannon Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Little Prince
Poison
Cannon Musketeer Little Prince
Lightning
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Battle Ram Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Goblin Barrel Little Prince Musketeer Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Little Prince
Cannon
Musketeer
Knight Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Battle Ram Little Prince
Battle Ram
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Goblin Barrel
Little Prince
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 5 4

Knight
Cannon Musketeer Little Prince
Cannon
Knight Musketeer Valkyrie Little Prince
Musketeer
Knight Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Cannon Little Prince
Battle Ram
Goblin Barrel
Mega Knight
Musketeer
Little Prince
Knight Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Cannon Little Prince
Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Cannon Musketeer
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer
Cannon Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Cannon
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer Little Prince
Valkyrie Knight Cannon Musketeer Mega Knight Little Prince
Cannon Musketeer
Valkyrie Mega Knight Knight Cannon Musketeer Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Knight Musketeer Valkyrie Little Prince
Valkyrie Mega Knight Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Little Prince
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076