Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wizard Goblin Barrel
The Log
Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel
Fireball
Cannon Wizard Goblin Barrel
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Knight Cannon Goblin Barrel Golden Knight Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Goblin Barrel The Log
Knight
Goblin Barrel Giant Snowball Wizard The Log
Cannon
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Knight Giant Snowball Golden Knight
Electro Giant
Golden Knight
The Log
Giant Snowball Knight
Golden Knight
Electro Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 13

Giant Snowball
Knight Cannon Wizard The Log Golden Knight
Knight
Cannon Giant Snowball Wizard The Log
Cannon
Knight The Log Giant Snowball Wizard Electro Giant
Wizard
Giant Snowball Knight Cannon The Log Golden Knight
Goblin Barrel
Electro Giant
Cannon Golden Knight
The Log
Cannon Giant Snowball Knight Wizard Golden Knight
Golden Knight
Giant Snowball Wizard Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard The Log Golden Knight
Knight Cannon The Log
Cannon Giant Snowball Knight
Cannon Knight
The Log
The Log Giant Snowball Cannon
Giant Snowball Cannon Wizard
Cannon Electro Giant The Log Golden Knight
Cannon
Knight Giant Snowball Cannon
Giant Snowball Knight Cannon Wizard Electro Giant The Log
Giant Snowball Wizard
Cannon Giant Snowball Knight Wizard The Log
Wizard Giant Snowball Cannon The Log Golden Knight
Knight Cannon
Giant Snowball Cannon Electro Giant The Log
Wizard Knight Cannon
Cannon Giant Snowball Knight Wizard The Log Golden Knight
Giant Snowball Wizard The Log Knight Cannon
Cannon
Wizard Giant Snowball Knight Cannon Electro Giant The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball Knight Wizard The Log
Knight The Log Golden Knight
Knight The Log
Knight Cannon
Wizard Electro Giant Giant Snowball
Knight
Knight
Giant Snowball Knight The Log
Cannon
Knight Golden Knight
Giant Snowball Electro Giant The Log
Knight Cannon Wizard Golden Knight
Wizard Cannon Electro Giant
Electro Giant Knight The Log Golden Knight
Giant Snowball Cannon Wizard Electro Giant The Log Golden Knight
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Golden Knight
Giant Snowball The Log Golden Knight
The Log
Knight The Log
Wizard Giant Snowball The Log
Wizard Electro Giant Giant Snowball
Wizard The Log
The Log Giant Snowball Wizard
The Log Giant Snowball Wizard Golden Knight
Giant Snowball
Knight Wizard The Log Golden Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Knight The Log Golden Knight
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Wizard The Log Golden Knight
Wizard The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball Wizard Electro Giant The Log Golden Knight
The Log
Giant Snowball Wizard
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Electro Giant The Log Wizard
The Log Giant Snowball Wizard Golden Knight
Giant Snowball Wizard The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Giant Snowball Wizard Electro Giant
Giant Snowball Wizard Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball Wizard
The Log
Knight Wizard
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Electro Giant
Electro Giant Giant Snowball The Log Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant The Log Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076