Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Goblin Drill
Zap
Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wizard Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Cannon Goblin Drill
Earthquake
Cannon Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Cannon Wizard Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Cannon Wizard Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Tornado Ice Wizard Poison Goblin Drill Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Poison Goblin Drill Ice Wizard
Cannon
Wizard
Tornado Knight Mega Knight
Tornado
Wizard Poison Ice Wizard Mega Knight
Poison
Knight Tornado Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Knight Poison Mega Knight
Ice Wizard
Knight Tornado
Mega Knight
Wizard Tornado Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 4 15

Knight
Cannon Ice Wizard Wizard Tornado Poison
Cannon
Knight Wizard Poison Ice Wizard
Wizard
Tornado Knight Cannon Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Wizard Ice Wizard Knight Poison Goblin Drill Mega Knight
Poison
Knight Cannon Tornado Ice Wizard Mega Knight
Goblin Drill
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Cannon Wizard Poison Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard
Knight Cannon Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Knight Goblin Drill Ice Wizard
Cannon Knight Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Tornado Poison Mega Knight
Tornado Cannon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Cannon Wizard Poison Ice Wizard
Cannon Poison Mega Knight
Cannon Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Knight Tornado Cannon Ice Wizard Mega Knight
Poison Ice Wizard Knight Cannon Wizard Tornado Goblin Drill Mega Knight
Wizard Tornado Poison Ice Wizard
Cannon Goblin Drill Mega Knight Knight Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight Cannon Tornado Poison Goblin Drill
Knight Cannon Goblin Drill Mega Knight
Tornado Cannon Goblin Drill Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Cannon Tornado Poison Goblin Drill
Cannon Mega Knight Knight Wizard Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Wizard Tornado Poison Goblin Drill Knight Cannon Ice Wizard Mega Knight
Cannon Tornado Goblin Drill
Wizard Mega Knight Knight Cannon Poison
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Poison Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Tornado
Knight Cannon Goblin Drill Mega Knight
Wizard Poison Tornado Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Tornado Poison
Cannon Goblin Drill
Mega Knight Knight
Mega Knight Tornado Poison
Mega Knight Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Mega Knight
Knight Tornado Poison Goblin Drill
Poison Mega Knight Cannon Wizard Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Goblin Drill
Poison Tornado Ice Wizard
Poison Goblin Drill
Knight Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Poison
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Poison Wizard Tornado
Tornado Poison
Poison Knight Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Poison Knight
Poison
Poison
Wizard Poison Goblin Drill
Wizard Poison Mega Knight
Tornado Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Tornado Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison Goblin Drill
Tornado Poison Wizard Ice Wizard Mega Knight
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Poison Mega Knight
Poison Tornado
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Poison Knight Wizard Mega Knight
Wizard Poison
Tornado Poison
Mega Knight
Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Mega Knight
Wizard Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076