Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Executioner Royal Ghost
The Log
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Executioner Royal Ghost
Fireball
Cannon Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Executioner
Poison
Cannon Mega Minion Skeleton Army Executioner
Lightning
Cannon Mega Minion Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Mega Minion Skeleton Army Royal Ghost Fireball Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mega Minion
Fireball
Fireball
Hog Rider Mega Minion The Log
Hog Rider
Fireball The Log Executioner
Skeleton Army
Executioner
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Executioner
Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Cannon
The Log Mega Minion Fireball Skeleton Army Royal Ghost
Mega Minion
Cannon Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Cannon
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Mega Minion Executioner The Log
Executioner
Skeleton Army The Log
The Log
Cannon Fireball Mega Minion Skeleton Army Executioner Royal Ghost
Royal Ghost
Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Fireball Executioner The Log
Skeleton Army Cannon Mega Minion Executioner The Log
Cannon Skeleton Army Mega Minion Executioner
Cannon Skeleton Army Mega Minion
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Cannon Mega Minion Executioner Royal Ghost
Mega Minion Cannon Fireball Executioner
Cannon Fireball The Log
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Royal Ghost
Skeleton Army Executioner Cannon Mega Minion Fireball The Log Royal Ghost
Mega Minion Executioner Fireball
Cannon Skeleton Army Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Executioner Cannon Mega Minion The Log Royal Ghost
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball Skeleton Army Executioner
Cannon Fireball Mega Minion Skeleton Army Executioner The Log Royal Ghost
Executioner The Log Cannon Mega Minion Fireball Royal Ghost
Cannon
Skeleton Army Royal Ghost Cannon Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Royal Ghost
Fireball Mega Minion Executioner The Log Royal Ghost
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Fireball The Log
Cannon Skeleton Army Executioner
Fireball Executioner
Skeleton Army Mega Minion Fireball
Skeleton Army
Mega Minion Fireball Skeleton Army The Log
Cannon Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Cannon Fireball Executioner
Cannon Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Mega Minion Fireball Executioner The Log
Executioner Cannon Mega Minion Fireball The Log Royal Ghost
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost
Fireball Executioner The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner Mega Minion
Executioner The Log
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball
Mega Minion Fireball Executioner The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Executioner
Mega Minion
Fireball The Log Executioner Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Executioner
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Minion Executioner
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Executioner
The Log Fireball Executioner
Fireball
Mega Minion Executioner
Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076