Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Cannon Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Cannon Mega Minion Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Cannon Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Cannon Mega Minion
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Cannon Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mega Minion
Fireball
Fireball
Hog Rider Mega Minion Wall Breakers The Log
Hog Rider
Fireball The Log Goblin Barrel
Wall Breakers
Fireball The Log
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Fireball Wall Breakers

Synergie w obronie 2 6

Cannon
The Log Mega Minion Fireball Skeleton Army
Mega Minion
Cannon Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Cannon
Hog Rider
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Mega Minion The Log
The Log
Cannon Fireball Mega Minion Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Fireball The Log
Skeleton Army Cannon Mega Minion The Log
Cannon Skeleton Army Mega Minion
Cannon Skeleton Army Mega Minion
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Cannon Mega Minion
Mega Minion Cannon Fireball
Cannon Fireball The Log
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Fireball
Cannon Skeleton Army Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Cannon Mega Minion The Log
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball Skeleton Army
Cannon Fireball Mega Minion Skeleton Army The Log
The Log Cannon Mega Minion Fireball
Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Mega Minion The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Fireball The Log
Cannon Skeleton Army
Fireball
Skeleton Army Mega Minion Fireball
Skeleton Army
Mega Minion Fireball Skeleton Army The Log
Cannon Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Cannon Fireball
Cannon Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Mega Minion Fireball The Log
Cannon Mega Minion Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mega Minion
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mega Minion Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Mega Minion
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Mega Minion
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076