Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Mega Minion Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon
The Log
Cannon Suspicious Bush Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Suspicious Bush
Royal Delivery
Mega Minion Hog Rider
Fireball
Cannon Suspicious Bush Mega Minion Hog Rider
Poison
Cannon Suspicious Bush Mega Minion
Lightning
Cannon Mega Minion Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Mega Minion Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Cannon Mega Minion Earthquake Hog Rider Goblin Machine Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush The Log Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Suspicious Bush
Mega Minion
Earthquake
Hog Rider The Log
Hog Rider
Earthquake The Log Archer Queen
The Log
Hog Rider Earthquake
Goblin Machine
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Cannon
The Log Mega Minion Earthquake Archer Queen
Suspicious Bush
Mega Minion
Cannon The Log Archer Queen
Earthquake
Cannon The Log
Hog Rider
The Log
Cannon Archer Queen Mega Minion Earthquake
Goblin Machine
Archer Queen
The Log Cannon Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Mega Minion The Log
Cannon Mega Minion The Log
Cannon Mega Minion
Cannon Mega Minion
Earthquake The Log
The Log Cannon Mega Minion Earthquake
Mega Minion Cannon
Earthquake Cannon The Log
Cannon Archer Queen
Cannon
Cannon Mega Minion Earthquake The Log
Mega Minion
Cannon Earthquake The Log
Cannon Mega Minion Earthquake The Log
Cannon
Cannon The Log
Cannon
Cannon Mega Minion The Log
Earthquake The Log Cannon Mega Minion
Cannon
Cannon Earthquake The Log
Cannon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Minion The Log
The Log
The Log
Cannon
Mega Minion
Mega Minion The Log
Cannon Mega Minion
Mega Minion
The Log Archer Queen
Cannon
Cannon
Mega Minion The Log Archer Queen
Cannon Mega Minion Earthquake The Log Archer Queen
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Mega Minion Goblin Machine
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log Goblin Machine
Archer Queen
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Mega Minion Earthquake The Log Goblin Machine
Earthquake The Log Goblin Machine
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Goblin Machine
Mega Minion
The Log Earthquake
The Log
The Log
Mega Minion
Mega Minion
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Mega Minion Archer Queen
The Log
Mega Minion
The Log Earthquake
Archer Queen
Mega Minion Archer Queen
The Log Archer Queen
Archer Queen
The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076