Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mini P.E.K.K.A
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Barrel Princess Ice Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Cannon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Cannon Skeleton Army Princess Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Princess Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Cannon Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Cannon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess Ice Wizard
Princess
Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Princess Ice Wizard
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Princess
P.E.K.K.A
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076