Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Clone Witch
Zap
Cannon Goblin Barrel Clone Witch
Barbarian Barrel
Cannon Bomb Tower Goblin Barrel Clone Witch
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Clone Witch
Earthquake
Cannon Bomb Tower Goblin Barrel Clone Witch
Arrows
Goblin Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Clone Witch
Fireball
Cannon Bomb Tower Goblin Barrel Clone Witch
Poison
Cannon Bomb Tower Clone Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Cannon Goblin Barrel Clone Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Cannon Goblin Barrel Clone

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mini P.E.K.K.A
Mirror
Bomb Tower
Mirror
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Freeze
Goblin Barrel
Mirror Clone
Clone
Goblin Barrel Witch
Freeze
Mirror
Witch
Clone

Synergie w obronie 1 7

Cannon
Mirror Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Cannon Bomb Tower Mirror Freeze Witch
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mirror
Mirror
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Barrel
Clone
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Cannon Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Freeze
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Freeze Cannon Bomb Tower
Cannon Bomb Tower Freeze Witch
Cannon Bomb Tower
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Bomb Tower
Cannon Mini P.E.K.K.A
Witch Cannon Bomb Tower Freeze
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze Witch
Bomb Tower Cannon Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon Bomb Tower
Bomb Tower Cannon Mini P.E.K.K.A Freeze
Bomb Tower Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Bomb Tower Witch
Bomb Tower Freeze Witch Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon Bomb Tower
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Bomb Tower Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Freeze Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Witch Cannon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon Bomb Tower Witch
Cannon Bomb Tower Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze Witch
Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Freeze Witch
Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Freeze
Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Witch
Freeze Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Freeze
Freeze Witch
Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076