Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Recruits Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Bats Cannon Royal Recruits Guards
Zap
Bats Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Royal Recruits Guards
The Log
Cannon Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Bats Cannon Firecracker Royal Recruits Guards
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Berserker Cannon Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Rune Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Berserker Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rune Giant
Berserker
Rune Giant
Cannon
Firecracker
Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Guards
Rune Giant
Berserker Bats

Synergie w obronie 0 12

Bats
Cannon Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Berserker
Cannon
Bats Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Bats Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Recruits
Bats Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bats Cannon Firecracker Guards
Guards
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Bats Cannon Firecracker Royal Recruits
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Guards
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Bats Cannon Firecracker Guards
Bats Cannon Firecracker
Cannon Royal Recruits
Cannon Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Guards Cannon Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Bats Berserker Guards Cannon Firecracker Royal Recruits
Bats Firecracker
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Guards
Bats Cannon Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Bats Cannon Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Cannon Bats Firecracker Royal Recruits Guards
Bats Cannon Firecracker Royal Recruits Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Bats Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Guards Bats Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Bats
Royal Recruits Cannon Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Bats
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Bats
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Cannon Guards
Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Cannon Guards
Royal Recruits Cannon Firecracker
Royal Recruits Guards Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Cannon Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Guards
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Guards
Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Recruits
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Bats Royal Recruits Guards
Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Bats Firecracker Royal Recruits Guards
Firecracker Bats
Firecracker Royal Recruits
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076