Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Hunter Ice Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Hunter Ice Wizard
Poison
Cannon Hunter Ice Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Cannon Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Cannon Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Rage Hunter The Log Ice Wizard
Hog Rider
Rage The Log Mini P.E.K.K.A Hunter
Rage
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Hunter
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Hunter The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Cannon
The Log Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Cannon Hunter Ice Wizard
Hog Rider
Rage
Hunter
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Hunter Ice Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Cannon The Log Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Hunter Ice Wizard
Hunter Cannon Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard
Ice Wizard Cannon Hunter The Log
Hunter Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Hunter
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Cannon Hunter The Log Ice Wizard
Hunter The Log Cannon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Hunter
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter
Hunter Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Hunter
Cannon
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
The Log
Hunter Ice Wizard
The Log
The Log Hunter Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Hunter The Log
The Log
Hunter The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Hunter Ice Wizard
The Log Hunter Ice Wizard
The Log
The Log
Hunter Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Hunter The Log
P.E.K.K.A
The Log
Hunter Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter
The Log
P.E.K.K.A
The Log
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076