Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Cannon
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker
Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Cannon Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Cannon Firecracker
Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Cannon Mega Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076