Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Balloon
Zap
Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Giant Skeleton
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Balloon
Poison
Cannon Musketeer Balloon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Freeze Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hog Rider Tornado Giant Skeleton
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Hog Rider
Musketeer Freeze Mini P.E.K.K.A Tornado Balloon Giant Skeleton
Tornado
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Balloon Giant Skeleton
Freeze
Hog Rider Balloon Tornado
Balloon
Freeze Musketeer Hog Rider Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Tornado Balloon

Synergie w obronie 1 7

Cannon
Musketeer Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Cannon Musketeer Tornado Freeze
Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton
Hog Rider
Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Balloon
Giant Skeleton
Musketeer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Musketeer Freeze Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton
Tornado Freeze Cannon Musketeer
Musketeer Tornado Cannon Freeze
Cannon Musketeer Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Tornado Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Cannon Musketeer Tornado Freeze Giant Skeleton
Musketeer Tornado
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A Cannon
Tornado Cannon Mini P.E.K.K.A Freeze
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Cannon Musketeer Tornado
Tornado Freeze Cannon Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Tornado
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Musketeer Tornado
Giant Skeleton Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Tornado
Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Cannon
Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Freeze Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Giant Skeleton
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze Giant Skeleton
Musketeer Tornado
Giant Skeleton
Musketeer Freeze Giant Skeleton
Musketeer Tornado Freeze
Musketeer Tornado
Tornado Freeze
Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tornado
Musketeer Giant Skeleton
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Tornado Freeze
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Freeze
Giant Skeleton
Musketeer Freeze
Musketeer Tornado
Freeze
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Tornado Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Tornado Freeze Giant Skeleton
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076