Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Tornado Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Skeleton Army
Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Cannon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Cannon Valkyrie Skeleton Army Tornado
Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Cannon
Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Cannon Tornado Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Cannon Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tornado Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tornado Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Tornado
Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Skeleton Army
Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076