Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Cannon Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Archers Minions Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Cannon Dart Goblin
The Log
Archers Cannon Dart Goblin
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Minions Dart Goblin Electro Dragon
Fireball
Archers Minions Cannon Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Archers Minions Cannon Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Archers Minions Cannon Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Archers Minions

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Electro Dragon Mega Knight
Minions
Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Mirror Electro Dragon The Log Mega Knight
Mirror
The Log Dart Goblin
Electro Dragon
Archers Dart Goblin Mega Knight
The Log
Mirror Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Dart Goblin Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 20

Archers
Minions Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Minions
Archers Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon
Mirror The Log Archers Minions Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Archers Minions Cannon Mirror Electro Dragon The Log Mega Knight
Mirror
Cannon Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Cannon Dart Goblin Mirror The Log
The Log
Cannon Archers Minions Dart Goblin Mirror Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Dart Goblin Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Dart Goblin Electro Dragon The Log
Minions Cannon Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Archers Minions Dart Goblin Electro Dragon
Cannon Minions Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Archers Minions Cannon Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Minions Dart Goblin Archers Cannon Electro Dragon
Cannon Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Cannon Minions
Archers Cannon Dart Goblin Mega Knight
Archers Minions Dart Goblin Cannon Electro Dragon The Log Mega Knight
Minions Archers Dart Goblin Electro Dragon
Cannon Mega Knight Minions Electro Dragon The Log
Mega Knight Minions Cannon Dart Goblin Electro Dragon The Log
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Cannon Electro Dragon
Cannon Mega Knight Archers Minions Dart Goblin Electro Dragon The Log
The Log Archers Minions Cannon Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Archers Minions Cannon Dart Goblin Electro Dragon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Archers Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Dragon The Log
Mega Knight The Log
Cannon Mega Knight
Archers Minions Dart Goblin Electro Dragon
Archers Minions Dart Goblin
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Minions The Log
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon
Archers Cannon Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Archers Minions Dart Goblin The Log
Minions Mega Knight Archers Cannon Dart Goblin Electro Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Dragon
Archers Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Electro Dragon
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Archers Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Minions Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Minions
Archers Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Minions Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Archers Minions Dart Goblin Electro Dragon
Archers Dart Goblin Electro Dragon
The Log
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076