Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Minions Cannon Goblin Gang Barbarians
Zap
Bats Minions Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Barbarians
The Log
Cannon Goblin Gang Barbarians
Earthquake
Cannon Goblin Gang Barbarians
Arrows
Bats Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A
Fireball
Minions Cannon Goblin Gang Barbarians
Poison
Bats Minions Cannon Goblin Gang Barbarians
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Cannon Goblin Gang Barbarians Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Bats P.E.K.K.A
Cannon
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Barbarians
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Bats Minions Goblin Gang
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Bats
Minions Cannon P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Barbarians P.E.K.K.A
Minions
Bats Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Bats Arrows Minions Goblin Gang
Goblin Gang
Cannon Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Goblin Gang
P.E.K.K.A
Goblinstein Bats Arrows Minions Goblin Gang
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon
Barbarians P.E.K.K.A Bats Minions Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Bats Minions
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Bats Minions Goblin Gang
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Minions Cannon
Bats Minions Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Barbarians P.E.K.K.A
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Barbarians
Bats Minions Goblin Gang Barbarians Arrows Cannon
Arrows Minions Bats Goblin Gang
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Bats Minions Goblin Gang
Bats Arrows Minions Cannon Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Barbarians Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Goblinstein
Barbarians Bats Arrows Minions Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bats Minions Goblin Gang Barbarians
Arrows Bats Minions Cannon Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Bats Arrows Minions Cannon Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Bats Minions
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Arrows Goblinstein Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Minions Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Goblinstein Bats Minions Barbarians
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Barbarians
P.E.K.K.A Bats Minions Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Barbarians
Goblin Gang Barbarians Bats Minions P.E.K.K.A Goblinstein
Bats Arrows Minions Cannon Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Goblinstein
Arrows Goblinstein Bats Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions Goblin Gang
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Goblinstein
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats Minions Goblinstein
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Barbarians Goblinstein
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Minions Goblin Gang
Bats
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076