Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Ice Golem Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Cannon Little Prince
Zap
Minions Cannon Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wizard Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Minions Firecracker Wizard Little Prince
Fireball
Minions Cannon Firecracker Wizard Little Prince
Poison
Minions Cannon Firecracker Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Ice Golem Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Minions Cannon Firecracker Little Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Ice Golem
Cannon
Firecracker
Minions Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Minions Firecracker
Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Mega Knight Cannon Ice Golem Little Prince
Minions
Ice Golem Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Ice Golem Arrows Minions Firecracker Wizard Little Prince
Firecracker
Ice Golem Minions Cannon Mega Knight
Ice Golem
Minions Cannon Firecracker Arrows Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard
Cannon Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Ice Golem Wizard
Little Prince
Arrows Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker Ice Golem Wizard
Minions Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Minions
Cannon Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Cannon Firecracker Mega Knight
Minions Arrows Cannon Firecracker Wizard Little Prince
Arrows Cannon Ice Golem Mega Knight
Cannon Minions
Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight Little Prince
Minions Arrows Cannon Firecracker Ice Golem Wizard Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Wizard
Cannon Mega Knight Minions Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Minions Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Cannon Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight Minions Firecracker Wizard Little Prince
Arrows Wizard Minions Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight Little Prince
Cannon
Wizard Mega Knight Arrows Minions Cannon Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem
Arrows Firecracker Ice Golem Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Ice Golem
Mega Knight Ice Golem
Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minions Ice Golem
Minions Ice Golem
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Ice Golem
Cannon
Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Ice Golem Wizard
Wizard Cannon Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Ice Golem Little Prince
Arrows Minions Mega Knight Cannon Firecracker Ice Golem Wizard
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minions Ice Golem
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Ice Golem Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Ice Golem
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight Little Prince
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Wizard Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Wizard Little Prince
Minions Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Minions
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076